첫 프로젝트 회고: AI 바다거북 스프, 반쪽의 성공과 남은 과제

요즘 '워들(Wordle)'이나 '꼬멘틀(꼬멘틀)' 같은 게임을 즐겨 하시는 분들이 많죠? 저희 역시 그 매력에 푹 빠져 있었습니다. 복잡한 설치나 학습 없이, 하루에 단 한 번 주어지는 문제를 풀며 얻는 가벼운 성취감. 다음 날이 기다려지는 그 감각이 정말 좋았습니다.

자연스럽게 이런 생각을 하게 됐습니다. 이 재밌는 하루 한 번 초기화 모델을, 우리가 좋아하는 다른 장르에 접목해볼 순 없을까?

저희의 눈에 들어온 것은 바로 '바다거북 스프'로 유명한 고전 추리 게임이었습니다. 단서를 조합해 숨겨진 진실을 추리해나가는 이 게임의 포맷은, 하루에 한 문제씩 집중해서 풀기에 안성맞춤이라고 생각했죠.

하지만 매일 새롭고 질 좋은 추리 문제를 사람이 직접 만드는 건 현실적으로 불가능에 가깝습니다. 바로 이 지점에서 AI 라는 마지막 퍼즐 조각이 떠올랐습니다. AI에게 미스터리한 상황 설정을 맡긴다면, 매일 새로운 퀴즈를 사용자에게 무한정 공급할 수 있겠다는 확신이 들었습니다.

그렇게 저희의 첫 프로젝트 아이디어, 워들과 꼬멘틀의 성공 공식 + 바다거북 스프 추리 게임 + AI 기술 을 조합한 오락용 웹 게임 개발이 시작되었습니다. 그리고 지금, 저희는 그 첫 번째 여정을 마무리하며 얻은 것과 배운 것들을 솔직하게 기록하고자 합니다.

우리가 한 일

저희의 목표는 'AI가 출제하고 정답까지 판정하는 추리 게임'을 만드는 것이었습니다. 이를 위해 다음과 같은 두 가지 핵심 기능을 개발했습니다.

마주한 결과

개발 및 테스트 결과, 저희는 '성공'과 '실패'가 명확하게 갈리는 반쪽짜리 결과물을 마주했습니다.

프로젝트 마무리 및 교훈

이러한 결과에 직면하여, 저희는 AI 문제 생성이라는 핵심 기능의 실패로 인해 프로젝트의 확장이 불가능하다고 판단, 현 버전의 개발을 중단하기로 결정했습니다.

이번 프로젝트를 통해 얻은 가장 큰 교훈은 다음과 같습니다.

첫 프로젝트는 저희에게 값비싼 데이터와 교훈을 남겼습니다.